스타쉽 트루퍼스: 익스터미네이션은 16세입니다.
버그 전투가 현재 얼리 액세스 단계에 있습니다.
5월 17일 얼리 액세스로 출시되는 Starship Troopers: Extermination은 약간의 유니콘입니다. Squad 제작사의 전략 기반 구축 요소가 포함된 16인 협동 FPS입니다. 당신을 불편한 도자기 갑옷 포장지를 들고 떠도는 해피밀로 보는 거대 벌레들. Natural Selection 게임, Empires 모드, Deep Rock Galactic 및 Payday와 같은 협동 게임을 통해 전략, 멀티플레이어, FPS가 혼합된 이상한 장르를 오랫동안 좋아했던 저는 근절이 전부였습니다. 이는 미래의 요새 건설과 벌레 창자 튀김을 위한 유망한 기반인 것으로 밝혀졌습니다.
이것을 이해하기 위한 나의 여정은 완벽하게 포장된 것은 아니었습니다. Extermination을 처음 경험한 지 몇 초 만에 땅이 흔들리고 모래와 먼지가 내 주위를 소용돌이 쳤습니다. 내가 무엇을 해야 할지 완전히 확신할 수는 없었지만 그것이 무엇이든 다른 곳에서 해야 한다는 것은 분명해졌습니다. 잠시 후, 내 화면은 거대한 벌레들로 가득 찼고 분대원들의 목소리가 뚜렷하게 들렸습니다. 나는 완전히 떼 지어지기 전에 당황한 소총 사격을 관리했습니다. 그다지 좋은 시작은 아니었지만 Extermination의 기계에 있는 일회용 톱니바퀴로 집에 오기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
섬멸에는 지금까지 두 가지 임무 유형이 있지만 향후 로드맵에는 더 많은 임무 유형이 있습니다. AAS는 자원 수집, 순찰대 사냥 등 지도 전체에 걸쳐 몇 가지 목표를 실행한 후 빠른 기지를 건설하고 일정 시간 동안 벌레가 공격하는 동안 이를 방어하는 더 짧은 임무입니다. 전체 플레이를 하면 라운드하는 데 약 20~30분이 걸렸지만, 가장 높은 난이도에서도 기지를 건설하기 전에 완료해야 하는 작은 목표는 시간 낭비처럼 느껴졌습니다.
또 다른 모드인 ARC에서는 처음부터 기지를 건설하게 됩니다. AAS의 임무와 유사한 임무를 실행하기 위해 지도 전체를 돌아다닐 것이지만, 이를 많이 반복하게 될 것입니다. 수집한 자원은 AAS처럼 기지를 방어하기 전에 물건을 건설하는 데 사용됩니다. ARC 매치는 벽과 벙커를 건설할 여유가 있도록 자원 통을 천천히 뒤로 끌기 때문에 훨씬 더 길어지는 경우가 많습니다(어떤 경우에는 1시간 이상). AAS 모드에서는 구축할 수 있는 기본적으로 무제한의 리소스가 제공되고 매우 압축된 시간 내에 이를 수행해야 하기 때문에 이 뒤에 있는 보다 전략적인 느낌이 마음에 들었습니다. 그러나 구축할 항목의 다양성이 부족하고 각 구조 유형에 대한 임의적인 제한으로 인해 작업을 수행하는 데 항상 최적의 방법이 있다는 느낌이 들었습니다. 건물과 자원 수집에 상당한 추가가 없으면 게임의 이 전체 부분이 너무 얕은 것처럼 느껴집니다. 특히 기본 건물이 강조되는 긴 ARC 모드에서는 더욱 그렇습니다.
Extermination의 무기를 사용하여 벌레 떼를 상대하기 위해 기지 벽으로 올라가면 몇 가지 결함이 드러납니다. 반동과 발사 패턴은 만족스럽습니다. 하지만 제한된 무기 세트와 무기 맞춤 설정이 없기 때문에 계속 가지고 놀고 싶은 욕구가 빨리 사라졌습니다.
헌터(Hunter), 바스티온(Bastion), 오퍼레이터(Operator)의 세 가지 클래스는 각각 고유한 능력을 갖고 있으며 몇 가지 액세서리와 특전을 선택할 수 있습니다. 헌터가 더 빠르게 움직이고 짧은 쿨타임 동안 하늘로 도약할 수 있는 제트팩을 챙기면서 이동식 보병에 이동식을 배치했지만 지금까지는 표준 세 가지 소총 변형(소총, 카빈총, 명사수)에만 접근할 수 있습니다. 헌터와 대조되는 바스티온은 추가 방어구와 움직이지 않는 공성 모드로 배치할 수 있는 능력을 갖추고 있어 잠금 해제할 수 있는 기관총에 매우 필요한 피해 감소와 무기 안정성을 높여줍니다. 지원 옵션으로 작동하는 오퍼레이터는 짧은 기간 동안 주변의 모든 사람을 즉시 부활시키는 부활 드론을 활성화하는 동시에 추가 목표 아이템을 운반할 수도 있습니다. 하지만 이것이 의심스러울 정도로 유용하다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고 오퍼레이터의 다양한 유틸리티 아이템과 유탄 발사기에 대한 접근권은 결국 제가 가장 좋아하는 플레이 아이템이 되었습니다.